08.11.2011 Брифинг переносится!
10.08.2011 Поздравления
02.06.2011 Брифинг!
28.04.2011 Unstoppable [4XZ]
12.04.2011 С праздником!ЗАКРЫТИЕ СЕЗОНА! Гарри Поттер
Статистика по игре
Префикс: 11XZ
Дата начала: 2011-11-12 22:30:00
Автор: Неадекватные люди
Описание:

Этой ночью мы вам докажем, что волшебство существует, глупые маглы.
Начало брифа в 20:00 - убедительная просьба не опаздывать.
- Одевайтесь как можно теплее!
- Ну и, конечно, не забудьте переобуть в зимнее свои машины!
- Мы выложили на форум обязательные файлы для скачивания. Если у кого-то нет возможности скачать их сейчас, приносите флешки на бриф - скинем.
Допы:
- Открывашка;
- Сапоги резиновые;
- Мантия с защитой от воды - 100%;
- Свой собственный Гарри Поттер;
- Ноутбук\нетбук и наушники.
- Ультрафиолетовый фонарик. (купить можно в старом доме быта (который около стадиона) на втором этаже - 110 руб)
Желательно иметь инвертор для зарядки ноутбука в машине или несколько ноутов. Сами понимаете, на всю ночь одного не хватит.
Брифинг состоится на авторынке 12.10.2011 в 20-00.
При себе иметь взносы и соглашения.
Взносы: 1 - экипаж 1000р. 2 - 1800р. 3 - 2600р.
Одним экипажем пройти игру более чем реально.
Телефоны организаторов:
- +7 920 554 0203 slim
- +7 904 530 7519 JeSTeR
Люмос! ;-)
Команды-участники:
| # | Команда | Капитан | Статус |
|---|---|---|---|
| 1 | Green Rose | Bullit r-team | ![]() |
| 2 | Night Moth | shpargalka | ![]() |
| 3 | Неадекватные люди | s_bilinska | ![]() |
| 4 | ПМС | Nika | ![]() |
| 5 | Saylent Hill | spirich23 | ![]() |
| 6 | ШозАнаХ | ASK | ![]() |
| 7 | Танцуют Все! | Viewer | ![]() |
| 8 | У Нас Есть Нож | Kirill31 | ![]() |
| 9 | шЫкарный план | babai | ![]() |
| 10 | ЯПОНЦЫ | svaytoy | ![]() |
| 11 | Retail | ChenLi | ![]() |
| 12 | Убойная Сила | pikineker | ![]() |
| 13 | west_side | d0k3r | ![]() |
| 14 | Bang-Bang | Dr. FIL | ![]() |
| 15 | The БыдлZ | soer | ![]() |
| 16 | Максимум Ярости | Fudj1k | ![]() |
| 17 | Василина | goshagosha | ![]() |
| 18 | Nimbus M565 | О Боже | ![]() |
| 19 | DRIVERS | milemka | ![]() |
| 20 | Johnnie_Walker | Blue Label | ![]() |
| 21 | KOMPOT | Driver | ![]() |
Задания игры
| Задание | Инпедимента |
| Описание | -Вашим домашним заданием было изготовление останавливающего зелья. Гарри, вы его выполнили? -Да, профессор Северус. -Тогда назовите составные элементы зелья! -Аланин, пирофосфорная кислота, 1,4-бензолдикарбоновой кислоты монохлоргидранта метиловый эфир, тетрафторэтилен, тритионовая кислота, капролактам. Вроде бы всё. -Гарри, вы глупы, как ваш отец: он тоже не отличал органическую химию от неорганической! ВНИМАНИЕ: [На локации смотреть под ноги] |
| Подсказка 1 (через 35 мин.) | -Гарри, вы что не помните, что органические вещества — это класс соединений, в состав которых входит углерод? C3H7NO2, H4P2O 7 , C9H7ClO3 , C2F4 ,
H2S3O6 , C6H11NO |
| Подсказка 2 (через 65 мин.) | 309206 Алексеевка, Корочанский р-н, остановка |
| Таймеры | 35 мин. / 30 мин. / 30 мин. |
| Код | янедолженвратъ |
| Уровень опасности | 1 |
| Задание | Следуйте за пауками |
| Описание | Поплавав немного в пене, Гарри решил открыть золотое яйцо - в этот момент и раздался жуткий вой. -На дне. Седрик открывал его На дне! От изумления Гарри наглотался воды: на одном из кранов сидела плакса Миртл. -Миртл, ты за всеми подглядываешь? -Нет, только за тобой и Седриком, - не став слушать плаксивую болтовню, Гарри спустился и открыл яйцо на дне ванны. Теперь вместо криков звучала музыка. -Ах, это Одна из 500 величайших песен всех времен Beatles – She loves you! Прокричала Миртл и, пританцовывая, улетела в свой туалет.
|
| Подсказка 1 (через 30 мин.) | Если бы Гарри знал, что Миртл читает не только Rolling Stone, но и русскую классику, все стало бы намного яснее. |
| Подсказка 2 (через 60 мин.) | Белгород, ул. Горького, д.64. Метка на щите возле стадиона. |
| Таймеры | 30 мин. / 30 мин. / 30 мин. |
| Код | адабрекедабрэ |
| Уровень опасности | 1 |
| Задание | Палочка Хагрида |
| Описание | Рубеус Хагрид долго бродил по косому переулку в поисках волшебной палочки. Какую же выбрать? - спрашивал он у себя, как вдруг наткнулся на лавку старого Садовника. Там как раз была такая, какую он и хотел. - Прекрасная палочка из редкой породы. Сколько ты хочешь за эту красавицу? — спросил Рубеус - Всего-ничего, — ответил Садовник, — 4 галлеона, и она твоя! - По рукам! — воскликнул Хагрид, радуясь такой удачной сделке, и с довольной ухмылкой побрел домой. ВНИМАНИЕ: [На локации вести себя тихо, внимание не привлекать] |
| Подсказка 1 (через 35 мин.) | Эх, отличная палочка, еще и из такой редкой породы. Точь в точь, как у меня и была... А вдруг это она и есть? — на миг задумался Хагрид и вспомнил Садовника. |
| Подсказка 2 (через 65 мин.) | Дубовое, ул. Садовая, д. 4 |
| Таймеры | 35 мин. / 30 мин. / 30 мин. |
| Код | василиск |
| Уровень опасности | 1 |
| Задание | Экзамен |
| Описание | - Рон, ты почему такой грустный? - Мне профессор МакГонагалл сказала, что если я до завтра не исправлю свой тест по СОВ, то "прощай Хогвартс"... - Не переживай, давай вместе попробуем его сделать. - О, Гермиона, ты моя спасительница! - И так давай начнем: Разоружающее заклинание звучит как... 1. вуки вверх; 2. вингардиум левиоса; 3. экспеллиармус. На основе какого языка создано большинство волшебных фраз, используемых в заклинаниях? 1. древнегреческий; 2. язык морского народа; 3. латынь. Обратным заклинанием к заклинанию "Нокс" является... 1. ремус; 2. ассио; 3. все ответы верны; 4. люмос. "Гербивикус" - это заклинание 1. замораживает воду; 2. вызывает духов; 3. выращивает растения; 4. кипятит воду. "Диссендиум" - это заклинание 1. открывает тайные проходы; 2. пробивает дыру в полу; 3. превращает любого в лягушку; 4. превращает объект в объект; 5. отпугивает аборигенов. "Инсендио" - это... 1. слово на иностранном языке; 2. заклятие памяти; 3. заклинание воды; 4. разжигает огонь. Заклинание которое создает дубликат предмета называется.. 1. приори инкантатем; 2. дантисимус; 3. джеминио. Заклинание, которое превращает объект в червя называется.. 1. верминкулюс; 2. глиссео; 3. бойлио; 4. акцио пиздос. "Алохомора" это заклинание, которое... 1. открывает замки; 2. очищает водоемы; 3. делает лохом. Заклинание, уменьшающее выбранный объект - это... 1. такого заклинания нет; 2. индукто; 3. акцио дуст; 4. вингардиум лесус; 5. дуро; 6. редуцио. - Ура! Мы все сделали - побежали быстрее через переулок. - Мне просто не терпится узнать оценку, я так хочу набрать этот проходной балл в 20 очков! |
| Подсказка 1 (через 30 мин.) | - Так вот какие были правильные ответы: 3. экСпеллиармус; 3. лаТынь; 4. люмОс; 3. выРащивает растения; 1. Открывает тайные проходы и т.д......переулок 20 |
| Подсказка 2 (через 60 мин.) | Белгород, Сторожевой переулок, д. 20 |
| Таймеры | 30 мин. / 30 мин. / 30 мин. |
| Код | летилименцияактопуспиздос |
| Уровень опасности | 1 |
| Задание | Люмус |
| Описание | Чтобы пройти задание, вам необходима карта, которую мы спрятали на предыдущей локации. Если у вас её нет, то вернитесь в сарай, где был код "врать" - там в угловом сарайчике и найдите искомое. |
| Подсказка 1 (через 30 мин.) | Примените к карте заклинание люмус. |
| Подсказка 2 (через 60 мин.) | Посветите на карту ультрофиолетом!
|
| Таймеры | 30 мин. / 30 мин. / 30 мин. |
| Код | ультрафиолетавыйфонарикнннннннада |
| Уровень опасности | 1 |
| Задание | Глубокое озеро |
| Описание | пароль к архиву 1.rar : 111288 ВНИМАНИЕ: [На локации вести себя очень аккуратно: там скользко и мокро] |
| Подсказка 1 (через 40 мин.) |
|
| Подсказка 2 (через 70 мин.) | Сафоновский пруд с. Алексеевка |
| Таймеры | 40 мин. / 30 мин. / 30 мин. |
| Код | вадапатъ |
| Уровень опасности | 3 |
| Задание | Секретный код |
| Описание | - Гарри, Гарри просыпайся! - Гермиона, отстань: я не хочу идти на это дурацкое слушание... - Как не хочешь идти? От этого зависит твоя судьба! ...И вот 12 августа Артур Уизли ведет Гарри в Министерство магии. Заходя в красную телефонную будку, Гарри спросил: - Ну, и как же мы через нее попадем в Министерство? - Не переживай, Гарри: я знаю секретный код! - сказал отец Рона, и набрал: 3. 4 2 6 5 3 5 4 2; 6 2 3 5 2 2 9 ВНИМАНИЕ: [На локации в окна фонарями не светить, соседей не будить:)] |
| Подсказка 1 (через 40 мин.) | - Ух ты, я даже не подозревал, что, набирая цифры, можно получить буквы. - Гарри, это же мир волшебства - тут все возможно, так что попробуй ещё раз: 3. 4 2(4) 6(4) 5 3(2) 5(2) 4(3) 2; 6(2) 2 3 5(3) 2(3) 2 9(4) |
| Подсказка 2 (через 70 мин.) | д.Игуменка, ул. Садовая, дальше по меткам |
| Таймеры | 40 мин. / 30 мин. / 30 мин. |
| Код | поштибезгаловыйникк |
| Уровень опасности | 1 |
| Задание | Непонятные слова |
| Описание | После пропажи Джини Уизли на стене остались кровавые слова. Филч долго пытался их отмыть, но в 35 минут первого его вызвали на совещание в министерство магических Дорожных путей. - ha'áš hába rašád šáza… А дальше лишь разводы. Филч почти все стёр, - рассказывал друзьям, пробравшийся в дом Гарри, но Рон и Гермиона ничего не поняли. ВНИМАНИЕ: [На локации смотреть под ноги] |
| Подсказка 1 (через 35 мин.) | -Не бойтесь, это парсултанг: ha'áš – Голова; hába – Рука. |
| Подсказка 2 (через 65 мин.) | с. Грязное, рядом ул. Дорожная, д. 35 |
| Таймеры | 35 мин. / 30 мин. / 30 мин. |
| Код | миссисчакноррис |
| Уровень опасности | 1 |
| Задание | Длинный путь |
| Описание | - Ух ты, Гермиона, смотри! Пароль к архиву 2.rar: 160489 ВНИМАНИЕ: [На локации вести себя тихо, внимание не привлекать] |
| Подсказка 1 (через 40 мин.) | - Гермиона, вот это музыка на фоне, да? - Да, интересный промежуток с 1:20 до 1:30 |
| Подсказка 2 (через 70 мин.) | Ломово, ул. Шлях, д.52 |
| Таймеры | 40 мин. / 30 мин. / 30 мин. |
| Код | рубеусх |
| Уровень опасности | 1 |
| Задание | Финишная прямая |
| Описание | Используйте артефакты, которые нашли в Сторожевом переулке и в Грязном) |
| Подсказка 1 (через 40 мин.) | - Гарри, мы почти у цели.. - Да наконец-то.. - Но как же нам добраться до финиша? - Рон, я думаю нужно использовать найденные артефакты - Точно! теперь эти две половинки нужно как то соединить - Но как Рон? - Да наложи ты их друг на друга |
| Подсказка 2 (через 70 мин.) | п. Октябрьский. ул Пролетарска, ищи метки |
| Таймеры | 40 мин. / 30 мин. / 30 мин. |
| Код | 312 |
| Уровень опасности | 1 |
| Задание | Платформа 9 3/4 |
| Описание | -Хагрид, как попасть в Хогвартс? -На поезде, Гарри, только так. Хорошо будет, если ты заметишь при поисках дорогу между БЕЛой ХИМией магии и пешеходным мостом, она как раз недалеко от места, где девушки в купальниках загорают с мая месяца. Но не останавливайся на увиденном, езжай до упора. [ВНИМАНИЕ: Мы юные натуралисты блин) любуемся на достопримечательности) ] |
| Подсказка 1 (через 20 мин.) | ![]() |
| Таймеры | 20 мин. / 20 мин. / 0 мин. |
| Код | осторожномаглы |
| Уровень опасности | 1 |
| Задание | Заглушка |
| Описание | Интересные факты о Гарри ПоттереЕсли вы можете отличить Драко от Дамблдора, это не значит, что вы — эксперт по Гарри Поттеру, мальчику-волшебнику, вышедшему из-под пера Джоан Роулинг. В преддверии выхода в широкий прокат фильма «Гарри Поттер и Кубок Огня» британский таблоид The Mirror публикует 50 захватывающих и малоизвестных фактов о волшебном мире. При этом издание предупреждает тех, кто не прочел все 6 книг Роулинг, что некоторые откровения могут испортить им удовольствие. Если бы магл увидел Хогвардс, то перед ним предстали бы старые руины с надписью: «Не входить, опасное строение». Натали Макдональд, появляющаяся на странице 159 «Гарри Поттера и Кубка Огня», была настоящим человеком. Эта 9-летняя канадская школьница из Торонто умирала от лейкемии. Она написала письмо Джоан Роулинг, спросив ее, что случится в следующей книге про Гарри Поттера, потому что она не доживет до того момента, когда сможет прочитать ее. Добросердечная писательница ответила ей по электронной почте, но Натали умерла за день до этого. Тогда писательница назвала ее именем в четвертой книге ученицу-первогодку в Хогвардсе, которую волшебная шляпа определила в Гриффиндор — факультет смелых сердцем. Позднее, когда Роулинг приехала в Канаду в рамках рекламного тура, она навестила семью Макдональд. Волан-де-Морт определенно не является отцом Гарри. Роулинг резко возражает всем, кто развивает эту теорию: «Вы насмотрелись «Звездных войн». Патронус (покровитель) Гермионы Грейнджер — выдра, потому что Роулинг нравятся выдры, и она видит в Гермионе себя. Роулинг назвала водителя и кондуктора в автобусе «Ночной рыцарь» в честь своих дедушек, Эрни и Стэнли. Волшебники считают садовых гномов вредителями, потому что они едят корни растений и, как кроты, оставляют небольшие кучки земли. Близнецы-шутники Фред и Джордж празднуют свой день рождения в самый глупый день в году, День дураков в апреле. Сириус Блэк получил свое имя по названию самой яркой звезды на ночном небе, которая также называется Собачьей звездой. Очень мудро, так как Сирус, анимаг, перевоплощается в большого черного пса. Лили Эванс — так звали маму Гарри, прежде чем она вышла замуж за Джеймса Поттера. Она не связана никакими родственными узами с другим персонажем книги, Марком Эвансом. Пивз никогда не был живым человеком. Он не привидение, а неразрушимый дух хаоса, который может развинчивать люстры, бросаться палками для ходьбы и сеять суматоху. Дементоры не размножаются, а растут, как грибы, там, где есть распад и разложение. Дамблдор — это старое английское слово, обозначающее шмеля. Роулинг говорит, что это имя очень подходит главе Хогвардса, потому что «одно из его увлечений — это музыка, и я представляла себе, как он ходит и жужжит себе под нос». Самая высокая С.О.В. (Стандартизированная Отметка Волшебника) в Хогвардсе — 12. Обычно, прежде чем в 11 лет поступить в Хогвардс, дети-волшебники воспитываются дома, потому что нельзя быть уверенным, что они смогут скрыть свои волшебные способности от одноклассников-маглов. Например, детей Уизли учила миссис Уизли в Норе. В Великобритании проживает около 3 000 волшебников. Четыре факультета в Хогвардсе соответствуют четырем элементам: Гриффиндор — огонь, Когтевран — воздух, Пуффендуй — земля, Слизерин — вода. Члены Ордена Феникса общаются, используя своих патронусов. Это — единственные волшебники, которые знают, как использовать своих покровителей таким образом, и их научил этому Дамблдор, который и изобрел этот метод общения. Патронус — отличный посланник, потому что он может выстоять против темных сил, ему не страшны физические препятствия, и каждый из них уникален — так что никогда не возникает сомнений в том, кто его отправил. Патронус Дамблдора — Феникс. |
| Таймеры | 40 мин. / 0 мин. / 0 мин. |
| Код | пиздосинка |
| Задание | Вводный уровень |
| Описание | Доброй ночи, Волшебник! Если на Твоем мониторе послание-инструкция, значит, в Твоих венах течет магическая кровь. Внимательно прочти все пункты и будь осторожен этой ночью. 1. Игра состоит из 12 заданий: 11 полных и 1 "пустышка". 2. Подъезд к локациям везде сносный и терпимый. Если в задании стоит метка "смотри под ноги", то лучше машину оставить на проезжей части (асфальте) и дальше передвигается пешим ходом или на мётлах; 3. В игре нет виртуалов и реалкодов, зато есть 2 агентских задания; 4. Игра не линейная, но пересечения на локациях возможны; 5. На каждое задание дается определенное количество времени. 6. Так же не забывайте о "Принципе честной игры". Если локация находится в городе или недалеко от последней локации, то первая подсказка к очередному заданию придет через 30 минут, вторая – тоже через 30 минут. Если это ближний загород (например, Майский, Северное), то первая подсказка придет через 35 минут, вторая – через 30 минут. Если это дальний загород (например, Веселая Лопань, Маслова пристань), то первая подсказка прейдет через 40 минут, вторая – через 30 минут. 7. Составные
коды обозначаются меткой 1/3, 2/3, 3/3. Например код ГАРРИ будет обозначаться
так: ГА1/3 Р2/3 РИ3/3 8. Код
выглядит: 11xzГА1/3; 11xzР2/3, 11xzРИ3/3. В движок нужно вбивать просто ГАРРИ.
Бонусы и артефакты На локациях Ты будешь находить артефакты (если, конечно, будешь хорошо искать), которые потом подарят Тебе бонусные очки.Артефакты бывают:
Обязательные: в них входят предметы, которые
Тебе нужно найти для прохождения следующего задания – без этих артефактов твои
шансы сводятся к нулю;
Дополнительные: в них входят крестражи. Всего
крестражей шесть, все они спрятаны на локациях. Каждая команда берет только
ОДИН крестраж с локации. Чем больше крестражей Ты найдешь, тем больше бонусных
балов получит Твоя команда. Крестражи на локации обозначаются отдельной меткой
«Змеи».
Заключительная часть: Во избежание лишних проблем во время игры, будь осторожен и внимателен. Помни, что повсюду маглы и аборигены – они не должны подозревать о Твоем существовании. Веди себя очень тихо и не привлекай внимания прохожих, жителей близлежащих домов.Желаем Вам удачи – а победит сильнейший. Телефоны для справок: +7 920 554 02 03 slim+7 904
530 75 19 JeSTeR +7 910 325 63 35 Марьяна +7 910 320 04 54 Соль +7 920 588 05 66 Еще одна
Марьяна +7 920 552 58 98 Дмитрий Код уровня "Поехали" |
| Подсказка 1 (через 10 мин.) | |
| Таймеры | 10 мин. / 0 мин. / 0 мин. |
| Код | поехали |
| Задание | Bonus! |
| Описание | Бонус, начисленный авторами |
| Таймеры | 1 мин. / 0 мин. / 0 мин. |
| Код | a557e6d193070388ffb5bd0c5bf6e19d |




